Tao.OpenGl SDK Documentation

Gl.glGetActiveUniform Method (Int32, Int32, Int32, Int32[], IntPtr, Int32[], StringBuilder)

[Visual Basic]
Overloads Public Shared Sub glGetActiveUniform( _
   ByVal program As Integer, _
   ByVal index As Integer, _
   ByVal bufSize As Integer, _
   ByVal length As Integer(), _
   ByVal size As IntPtr, _
   ByVal type As Integer(), _
   ByVal name As StringBuilder _
)
[C#]
public static void glGetActiveUniform(
   int program,
   int index,
   int bufSize,
   int[] length,
   IntPtr size,
   int[] type,
   StringBuilder name
);

See Also

Gl Class | Tao.OpenGl Namespace | Gl.glGetActiveUniform Overload List