Tao.OpenGl SDK Documentation

Gl.glGetShaderSource Method (Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

[Visual Basic]
Overloads Public Shared Sub glGetShaderSource( _
   ByVal shader As Integer, _
   ByVal bufSize As Integer, _
   ByVal length As Integer(), _
   ByVal source As StringBuilder _
)
[C#]
public static void glGetShaderSource(
   int shader,
   int bufSize,
   int[] length,
   StringBuilder source
);

See Also

Gl Class | Tao.OpenGl Namespace | Gl.glGetShaderSource Overload List