Tao.OpenGl SDK Documentation

Gl.glGetAttachedShaders Method (Int32, Int32, Int32[], IntPtr)

[Visual Basic]
Overloads Public Shared Sub glGetAttachedShaders( _
   ByVal program As Integer, _
   ByVal maxCount As Integer, _
   ByVal count As Integer(), _
   ByVal obj As IntPtr _
)
[C#]
public static void glGetAttachedShaders(
   int program,
   int maxCount,
   int[] count,
   IntPtr obj
);

See Also

Gl Class | Tao.OpenGl Namespace | Gl.glGetAttachedShaders Overload List