Tao.OpenGl SDK Documentation

Gl.glGetShaderSourceARB Method (Int32, Int32, IntPtr, StringBuilder)

[Visual Basic]
Overloads Public Shared Sub glGetShaderSourceARB( _
   ByVal obj As Integer, _
   ByVal maxLength As Integer, _
   ByVal length As IntPtr, _
   ByVal source As StringBuilder _
)
[C#]
public static void glGetShaderSourceARB(
   int obj,
   int maxLength,
   IntPtr length,
   StringBuilder source
);

See Also

Gl Class | Tao.OpenGl Namespace | Gl.glGetShaderSourceARB Overload List