Tao.OpenGl SDK Documentation

Gl.glGetAttachedShaders Method (Int32, Int32, IntPtr, Int32[])

[Visual Basic]
Overloads Public Shared Sub glGetAttachedShaders( _
   ByVal program As Integer, _
   ByVal maxCount As Integer, _
   ByVal count As IntPtr, _
   ByVal obj As Integer() _
)
[C#]
public static void glGetAttachedShaders(
   int program,
   int maxCount,
   IntPtr count,
   int[] obj
);

See Also

Gl Class | Tao.OpenGl Namespace | Gl.glGetAttachedShaders Overload List