Tao.OpenGl SDK Documentation

Gl.glShaderSourceARB Method (Int32, Int32, String[], Int32[])

[Visual Basic]
Overloads Public Shared Sub glShaderSourceARB( _
   ByVal shaderObj As Integer, _
   ByVal count As Integer, _
   ByVal string As String(), _
   ByVal length As Integer() _
)
[C#]
public static void glShaderSourceARB(
   int shaderObj,
   int count,
   string[] string,
   int[] length
);

See Also

Gl Class | Tao.OpenGl Namespace | Gl.glShaderSourceARB Overload List