Tao.OpenGl SDK Documentation

Gl.glShaderSource Method (Int32, Int32, String[], IntPtr)

[Visual Basic]
Overloads Public Shared Sub glShaderSource( _
   ByVal shader As Integer, _
   ByVal count As Integer, _
   ByVal string As String(), _
   ByVal length As IntPtr _
)
[C#]
public static void glShaderSource(
   int shader,
   int count,
   string[] string,
   IntPtr length
);

See Also

Gl Class | Tao.OpenGl Namespace | Gl.glShaderSource Overload List